home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 June / Software of the Month Club 1996 June.iso / mac / ISO9660 / DOS / GAMES / FUZION / FUZION.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-01  |  21.4 KB  |  446 lines  |  [TEXT/hscd]

  1. ******************************************************************************
  2.  ╓── ┐ ╓ ─╖  ╥ ╓─┐ ╥─┐       ╖          ─╖              ╥─┐          ╖
  3.  ╟─  │ ║  ║  ║ ║ │ ║ │       ╟─┐ ┬ ╥     ║  ╓┐  ╓┐  ─╖  ╟\│ ╓┐  ┌─╖  ║  ┬─╥─╖
  4.  ╨   └─╜  ╙─ ╨ ╙─┘ ╨ └       ╙─┘ └─╢     ╙─ ╙─┘ ╙─┘  ╙─ ╨ └ ╙─┘ └─╨┘ ╙─ ┴ ╨ ╨
  5.                                   ─╜
  6. ******** Copyright (C) 1993-1995 by Ken Zeltner. All rights reserved. ********
  7.  
  8. Fuzion challenges geniuses to fit together polyomino shapes in a variety of
  9. colorful puzzle games. Play with either the 12 familiar Pentominoes or the
  10. overwhelming 35 Hexominoes. The automatic solve mode features an amazing
  11. "visual algorithm" that exhaustively locates all possible solutions (for all
  12. of us that don't quite qualify as geniuses). Fuzion brings the power of PC
  13. computers to this fascinating diversion which has intrigued puzzle
  14. enthusiasts for years.
  15.  
  16. Most the information below (except for the legal/technical stuff which you
  17. will be quizzed on) is covered by online help, so if you want to skip through
  18. this file it's quite easy to begin playing right away.
  19.  
  20. Here's a copy of the online help that you can easily print out using your
  21. favorite ASCII editor as a handy reference .
  22.  
  23. QUICK FUZION HELP
  24.  
  25. MOVEMENT
  26.     Select active piece with 1 thru =
  27. R - Select active Rack of Hexominoes (or PageDown)
  28.     Slide piece around board with    
  29. D - Spin piece clockwise
  30. S - Spin piece counter-clockwise
  31. F - Flip piece over (twist)
  32. G - Flip piece over (timber)
  33.  
  34. EDITING
  35.     Reselect piece on board with 1 thru =
  36.     Remove selective pieces with SHIFT+ 1 thru =
  37.     Remove with CTRL+ 1 thru = (using Num Lock pad)
  38. X - Remove pieces in reverse order (or Backspace)
  39. N - New board (destroys work in progress)
  40.  
  41. MODES
  42. aA- Automatically solve puzzle (ALT+A)
  43.     Any Manual Mode key (like S D ) exits Auto
  44. B - Board selection (3X20 6X10 8X8 12X20 etc.)
  45. B - also Board Designer & select Pentomino/Hexomino
  46. P - Adjust and customize color Palette
  47. F2- Solutions Mode library
  48. F3- Play Knozone (ESCape exits)
  49. F4- Play Zurvivors (ESCape exits)
  50. F5- Display the most Rugged Zurvivors
  51. F6- Screen Saver
  52.  
  53. SOLUTIONS MODE
  54.     Scroll thru solutions with HOME  PG  END
  55. V - View solution (then type # and ENTER)
  56. G - Grab typed in solution # to manual board
  57. T - Take top left solution to manual board
  58.  
  59. NOT to MENTION
  60. ,<- Shrink  puzzle board (faster Auto)
  61. .>- Enlarge puzzle board (slower Auto)
  62. C - Change board Color (ALT+C reverses)
  63. H - Toggle Hatching for flipped-over pieces
  64. L - Toggle alternate paLette
  65. M - Toggle sound (Music)
  66. V - Toggle Vacillating the 2 slowest pieces
  67. W - Increase search speed (ALT+W reduces speed)
  68. Q - QUIT Fuzion and exit to DOS
  69.  
  70.  
  71. ****FUZION DETAILS****
  72.  
  73. The object of Fuzion is to fit all the pieces together like a puzzle. This
  74. may seem easy considering there are thousands of solutions, but it is quite
  75. tough to find even one without computer help. Fuzion is based on the exact
  76. science of polyominoes. Each of the playing pieces is formed by joining
  77. together squares along the edges. The set of pieces used comprise all
  78. possible arrangements. Pieces that can be made to look the same by rotation
  79. or flipping over (reflection) are considered the same. A piece will fit
  80. differently in the puzzle when flipped over if it has no line of symmetry.
  81. Six Pentomino pieces are symmetrical and six are not. Most pieces fit
  82. differently for each of the four rotations, but two Pentomino pieces have
  83. only two rotations, and the #1 piece is unique in staying the same no matter
  84. what. In Manual Mode the "S D F G" keys manipulate and demonstrate these
  85. properties.
  86.  
  87. Since there are five squares per Pentomino and twelve pieces, they should
  88. fit on boards with exactly sixty squares. Sixty is very factorable, making
  89. it possible to solve rectangular 6X10, 5X12, 4X15, and 3X20 boards. Many
  90. other interesting board shapes made from sixty squares have been proposed
  91. and solved. The 35 Hexominoes fit on boards with exactly 210 squares. There
  92. are no known solutions to rectangular Hexomino boards (or any other "even
  93. checkerboard" pattern).
  94.  
  95. Each solved board can be flipped-over on the long side, the short side, and
  96. both ways combined making it appear there are four different solutions.
  97. These rotations and reflections are not considered unique solutions. The
  98. 6X10 board has 2339 solutions. However, there are 9356 different ways to
  99. solve a new board. The included solutions files are sorted in standard form
  100. where the #1 piece is in the upper left quadrant.
  101.  
  102. Having trouble solving Fuzion? Just switch to "A"uto Mode and let your
  103. computer show-off. While in Auto,watch arrangements flash by as the CPU races
  104. through its exhaustive search algorithm or use "W"arp speed for the fastest
  105. solutions. The < and > keys control speed indirectly by altering board size.
  106. While running at warp speed, the "A" key can be used to take progress
  107. snapshots. Start an Auto search after manually placing as many pieces as you
  108. can then interrupt, modify, and restart the search at any time. The Auto
  109. algorithm searches in the reverse order of your placements; if all possible
  110. fits for a piece have been tried it falls off the bottom right hand corner
  111. and is placed back in its natural search order that is permanently displayed
  112. on screen. "F2" displays the solutions library which can retrieve solutions
  113. to the manual board as starting points. The library grows as each new
  114. solution you find is saved.
  115.  
  116.  
  117. ****ALMOST EVERYTHING ELSE****
  118.  
  119. "B"oard selection switches among the rectangular Pentomino 3X20, 4X15, 5X12,
  120. and 6X10 boards with 2, 368, 1010, and 2339 known solutions respectively.
  121. Custom boards are created by selecting the 8X8, 10X15, or 12X20 boards which
  122. have 4, 90, and 10 movable "holes". While in Designer Mode holes are selected
  123. with "J" and "K" and moved with the arrow keys; double holes are not allowed
  124. since all boards must have exactly 60 or 210 squares. Switch to Hexominoes
  125. simply by selecting the 12X20 board.
  126.  
  127. Fuzion is designed to keep your left hand on the SDFG keys to rotate and flip
  128. pieces while your right hand is on the arrows to slide the piece. New pieces
  129. are easy to select with your right hand using the num lock pad. The regular
  130. white "-" key and the num lock grey "-" key select the 11th piece . The white
  131. "=" key selects the 12th piece as does the grey "/" num lock key. Use "R"ack
  132. or PageDown to select among the 3 different Hexomino sets.
  133.  
  134. Pieces can be selectively removed using SHIFT+ 1 thru = (top row regular
  135. keys) or using CTRL+ num lock 0 thru 9, -, and /. You also have the option to
  136. slide pieces with SHIFT+ num lock arrow keys. If the working piece has been
  137. slid out of bounds, pressing "S" or "D" will rotate it back into view. Remove
  138. pieces in reverse order with "X" (left hand) or BACKSPACE (right hand).
  139.  
  140. The board size can be zoomed to min or max with shifted "<" and ">".
  141. Unshifted "," and "." change the board size in small increments.
  142.  
  143. Near misses are displayed in the bottom right hand corner. Running totals
  144. are kept for the number of times _all but_ 1, 2, or 3 pieces fit.
  145.  
  146. If a board solves it can be saved and then easily "G"rabed from Solutions
  147. Mode for reuse (press "B"oard again to modify it) If you start with a new
  148. board and an "A"uto search displays the "Search was restarted" message before
  149. any solutions are found, the board has no solutions. To save a board on which
  150. you have manually placed all 12 pieces just press ALT+A. The solution will be
  151. saved and can then be viewed with F2. Registered users can press F12 making
  152. Auto run continuously and build large solution files.
  153.  
  154. Solutions are stored in files with the .SOL extension with one for each
  155. board; 6X10.SOL, 5X12.SOL, etc. A back-up of the complete solutions file can
  156. be stored by renaming say 6X10.SOL to 6X10.BAK. New solutions are stored
  157. chronologically at the end of the respective file. New solution files will
  158. be created if the board's .SOL file is not found on the FUZION.EXE working
  159. directory.
  160.  
  161. Fuzion works fine under Windows as a full sized screen (Use Settings on -
  162. Menu) but it will not work properly running in a window since Fuzion keeps
  163. the CPU very busy as its "visual algorithm" searches for solutions.
  164.  
  165. Weirdness you may trigger by experimenting with the keyboard will not do any
  166. harm to your computer; only Fuzion operation and/or bugs are affected.
  167.  
  168.  
  169. In addition to basic puzzle solving there are also several derived games.
  170.  
  171. ****ZURVIVORS****
  172.  
  173. In Zurvivors you place six pieces in an arrangement that hopefully will be
  174. part of a solved puzzle. Your six pieces are randomly selected at the start
  175. of a turn and can not be changed. Make your best arrangement then press ALT+
  176. "A"uto to start a computer solution search using your base. Make sure there
  177. are no overlaps, out of bounds, or trapped blank spaces not divisible by 5
  178. or a solution will be impossible. First all six pieces are checked for being
  179. part of a solution. If not, the sixth piece moves off and the remaining five
  180. pieces are checked. This continues until a solution is found or only two of
  181. your pieces remain. You receive one point for each piece left where you
  182. placed it. You receive no points if there's no solution before your third
  183. piece moves. While Auto searching use only the (A C V W <>) controls, or you
  184. are penalized. Once at least six rounds are completed, your "Piece Zurviving
  185. Average" is saved as a Rugged Zurvivor (view with F5) if your PZA is good
  186. enough.
  187.  
  188. Here are a few technical tips to improve your score. The Auto search goes
  189. from top left to bottom right, so try to fill the top left corner. Pieces
  190. move off in the reverse order of your placement. Reselecting and moving a
  191. piece kept on the board does not change its order, but removal with "X" for
  192. example does. When one of your placed piece moves off, the Auto search
  193. resumes using its initial orientation. This is a big factor in reaching a
  194. solution. For example, the #9 piece has four different rotations and can be
  195. flipped over, giving it eight orientations. If you place it in its sixth
  196. orientation, the first five are skipped by the Auto search. The pieces on the
  197. bottom display are shown in the first orientation. They rotate clockwise,
  198. flip over (twist), and rotate clockwise again as the Auto search proceeds.
  199. Often there is a trade-off between your favorite high score configuration and
  200. the chance of reaching lower point solutions if the 4th, 5th, or 6th piece is
  201. placed in a high orientation.
  202.  
  203. ****KNOZONE****
  204.  
  205. The object of KnoZone is to place pieces you select so your opponent will be
  206. unable to place his final piece. There is a lot of flexibility with the first
  207. few moves, but plan ahead or you will get squeezed out of the last move.
  208. Press "K"eep to alternate turns when satisfied with your placements. If you
  209. can not place any of the remaining pieces (or you don't see a move), press
  210. "N"ew to end the round. The round winner receives one point for each piece
  211. left unplaced. The player starting the next round is randomly selected. A
  212. smiley face always flags the placer. There is no set point total to reach.
  213. Careful, piece selection can not be changed and "K"ept pieces can not be
  214. moved again. To play the computer opponent algorithm, Al Gorim, just enter
  215. enter for player #2.
  216.  
  217.  
  218. ****POLYOMINO SCIENCE****  (Not included in online Help)
  219.  
  220. Pentomino board arrangements and possible solutions have been studied for
  221. decades. The total number of unique solutions for the rectangular 6X10, 5X12,
  222. 4X15 and 3X20 boards have been verified independently. In fact, way back in
  223. 1958 the MANIAC computer was programmed to search for Pentomino solutions.
  224.  
  225. Fuzion running in Continuous Mode (press F12 on registered versions) will
  226. list out all 2339 possible 6X10 solutions in about an hour on a 486 66MHz.
  227. Care must be taken to include only solutions with the #1 piece (+) in the
  228. upper left quadrant. Some duplicate solutions are generated by Fuzion; for
  229. example, the #2 piece (all squares in line) can fit on the far left side or
  230. the far right side of the 5X12 board with the #1 piece in the upper left
  231. quadrant. One of these sets is a reflection of the other 11 pieces.
  232.  
  233. _The_ classic solution (the other solution is a simple "break-off" rotation
  234. of the first) to the 3X20 board should be attempted without computer help, if
  235. you want a truly gratifying experience. Speaking of "break-offs/outs"... many
  236. solutions contain subsections of pairs, triplets, or more, that switch
  237. around while the remainder of the solution pieces stay fixed. In fact, there
  238. are 2 and only 2 rectangular 5X6 shapes that can be formed using all 12
  239. pieces (see 6X10 Solution #1369) and one group has a movable pair, so 16
  240. different solutions can be easily demonstrated starting with any one of the
  241. group. If anyone has figured-out how many of the 2339 6X10 solutions, for
  242. example, are unique not counting "break-offs", let us all know.
  243.  
  244. So far, the greatest number of jagged edges or "steps" known on a solved
  245. Pentomino board is 19 (see 10X15 Solution #10). Careful examination of the
  246. individual pieces indicates as many as 21 "steps" may be possible. So far, at
  247. least 1 solution  has been found for every 8X8 board with the 4 holes
  248. anywhere, except for the obvious case of trapping a single square between 4
  249. holes grouped together with the corners touching.
  250.  
  251. It is very difficult to find Hexomino solutions, even using warp Auto speed.
  252. We suggest carefully fitting together approximately 20 of the 35 pieces
  253. before launching an Auto search. Rearrange if the near miss counters dont
  254. pile-up after about 15 minutes. Golomb's theory shows that 11 Hexominoes have
  255. an "even" checkerboard pattern so it's impossible to solve rectangular boards
  256. (7X30, 10X21, etc). Wonder how long he tried to solve the boards before
  257. deciding it would be easier to prove it couldn't be done.
  258.  
  259. In other words, 24 pieces have a checkerboard pattern with 3 "white" and 3
  260. "black" squares, these will cancel each other out. The remaining 11 "even"
  261. pieces have 4 "whites" and 2 "blacks" (or vice versa). So, if 10 of these
  262. cancel each other (a 4white-2black cancels a 2white-4black), the last piece
  263. will have an extra white (or black). Therefore, boards with 106 white and 104
  264. black squares (or vice versa) are solvable but 105 whites and 105 blacks
  265. (rectangular for example) are not. By similar reasoning, boards with 108
  266. whites and 102 blacks, or 98 whites and 112 blacks, for example, are also
  267. solvable. Generally, boards with symetrical hole patterns are not solvable.
  268. When designing a new board check for a valid checkerboard pattern, unless you
  269. are trying to find an exception to Golomb's rule (good luck). Using the
  270. fastest Fuzion search algorithm on present day PC computers, it takes years
  271. to try all possible arrangements for solving a Hexomino board (compared to
  272. hours for Pentomino boards).
  273.  
  274.  
  275. ****PalPal****    (Not included in online Help)
  276.  
  277. PalPal is a simple little utility designed to quickly and easily change the
  278. color of the polyomino pieces. Just press "P" to use it. The controls on
  279. PalPal are quite intuitive once you have tried it for a few seconds. First
  280. select which of the colors to change with the "<" and ">" keys, notice the
  281. selection pointer. Then select either Red, Green, or Blue hue with the left
  282. and right arrows. Finally, adjust the actual color with the up and down
  283. arrows keys.
  284.  
  285. Background color (normally black) is adjusted as color #0. It is best to
  286. enter PalPal with a solved board so you can check the contrast between
  287. pieces. A typical setting is shown like this: 32 Red 55. The first number is
  288. the initial value that was there before you started fooling with it and the
  289. second value is your new hue setting. The value runs from a minimum of 0 to a
  290. maximum of 63 for each of 3 hues, for each of 16 colors, which gives you
  291. something like a million different possible arrangements.
  292.  
  293.  
  294. ****TECHNICAL STUFF****
  295.  
  296. Requires: EGA/VGA  640 X 480  16 color mode
  297.           Fuzion only requires about 140K bytes of memory.
  298.  
  299. All these Fuzion files should be in the same directory:
  300.  
  301.   FUZION.EXE   - The main program; just get in the Fuzion directory
  302.                  and enter Fuzion at the DOS prompt to start the game.
  303.   6X10.SOL     - File containing solutions. (Fuzion can recreate)
  304.   8X8.SOL      - File containing solutions. (Fuzion can recreate)
  305.   10X15.SOL    - File containing solutions. (Fuzion can recreate)
  306.   (Version 2.6 [].sol files are not compatible with earlier versions.)
  307.   RUGGED.ZUR   - Best scores in Zurvivors. (Fuzion can recreate)
  308.   FUZION.DOC   - This file.
  309.   FILE_ID.DIZ  - Automatically writes game description on BBSs.
  310.  
  311. In case the original file_id.diz is lost or altered; here it is again:
  312.  
  313. ▄█ A variety of colorful VGA puzzle games █▄
  314.   Play with the 12 familiar Pentominoes or
  315.   35 awesome all new Hexomino shapes on an
  316.   overwhelming puzzle board of 210 squares.
  317.  Thousands of known solutions, but finding
  318. one is quite tough. Or...switch to auto and
  319.   solutions amazingly pop-up in seconds!
  320. Features new board designer & screen-saver
  321. Includes derived games: Zurvivors & Knozone
  322. ▀█ Updated 1995 version 2.6 by ZeezRealm █▀
  323.  
  324. Everyone is encouraged to give copies of this Shareware package to friends
  325. and uploading on local BBSs is greatly appreciated. The compressed files
  326. package should be named FUZION26.[ZIP].
  327.  
  328. Permission is granted to distribute copies of this software subject to the
  329. following conditions:
  330.  
  331. 1. The software may not be altered in any way and shall include the        
  332.    FUZION.EXE, FUZION.DOC, and sample .sol files.
  333.  
  334. 2. Distribution terms shall explain that this software is for a limited
  335.    time demonstration and that further payment to the Shareware author by
  336.    the customer is required for continued usage, registration upgrade and
  337.    ownership.
  338.  
  339. 3. Software distribution charges shall be limited to recovery of copying
  340.    and overhead costs and shall not exceed $5.
  341.  
  342. 4. The software may not be bundled with other commercial products, except
  343.    on shareware CD-ROMs, without prior written permission.
  344.  
  345.  
  346. ****REGISTRATION INFO****
  347.  
  348. We won't go through the whole Shareware spiel again, let's just say a lot of
  349. effort went into the development of this program, so if you like it and use
  350. it regularly, payment of the requested registration fee will be greatly
  351. appreciated.
  352.  
  353. Upon registering you will receive the latest (and fastest) version of Fuzion
  354. with the newest enhanced features. Automatic solution mode is allowed on all
  355. boards, so boards you have created in Designer mode can be rapidly solved.
  356. Your favorite solved boards can be saved and reused for KnoZone or
  357. Zurvivors. Al Gorim, the KnoZone computer opponent is more advanced and
  358. challenging. For reference, complete solutions files are included for each
  359. rectangular board, including each of the 2339 unique 6X10 solutions.
  360. Improvements and all new derived games are also included. If you have any
  361. ideas for a new derived game, send us the ground rules and we'll try to
  362. develop software for the next release.
  363.  
  364. You will also be supporting work for the next Fuzion level using Heptominoes.
  365. There are 108 possible pieces formed with 7 squares, so boards will have 756
  366. squares.  Let's hope there's a "Hexium" chip by then.  Working out all 108
  367. possible arrangements on paper is quite a challenge. Trust us, there are 108.
  368.  
  369. Registered users will be notified when higher level programs are available
  370. and will be eligible for discounts.
  371.  
  372. Fuzion v2.6 is distributed as Shareware by:
  373.  
  374.             *   ZeezRealm               *
  375.             *   19786 Hildebrand St     *
  376.             *   South Bend, IN  46614   *
  377.  
  378. The registration fee of only $10 US should be sent to the permanent address
  379. above which is guaranteed valid through the year 2002.
  380.  
  381. Notice to players outside the United States: To send payment, go to your
  382. local post office and get a POSTAL MONEY ORDER made out in U.S. Dollars. Your
  383. post office can then mail your game order form and money order for you.
  384.  
  385. Hope you enjoy regular Fuzion transfusions! Thanks for your support.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Here's a Registration Form you can print out using your favorite ASCII editor.
  390.  
  391.  
  392.                     Fuzion v2.6  Registration Form
  393.  
  394. Please send me the registered version of Fuzion. This registered version
  395. gives me the ability to design and automatically solve a wide variety
  396. playing boards and includes solutions files, derived games, and latest
  397. enhancements. As a ZeezRealm member I will also receive discounts and
  398. notices of future product releases.
  399.  
  400.  
  401.         
  402. Name:________________________________________________________ 
  403.  
  404. Address: ___________________________________  Apt:___________
  405.  
  406. City: _______________________  State: ______   Zip:__________
  407.  
  408.  
  409.          Price is only $10 US per registered copy.
  410.  
  411.                    TOTAL ENCLOSED: _______
  412.  
  413.          Diskette Type:   3.5 [ ]     5.25 [ ]
  414.  
  415. Please make payment by check or money order payable to "ZeezRealm".
  416.  
  417.  
  418. Shareware version obtained from:_____________________________
  419.  
  420.         
  421. ______________________________________________________________
  422.  
  423.  
  424. Please include any comments, suggestions, or bug reports to
  425. improve the quality of this program:
  426.  
  427.         
  428. ______________________________________________________________
  429.  
  430.         
  431. ______________________________________________________________
  432.  
  433.         
  434. ______________________________________________________________
  435.  
  436.          Send to the following (permanent) address:               
  437.                                       
  438.  
  439.  
  440.          ZeezRealm            
  441.          19786 Hildebrand St. 
  442.          South Bend, IN  46614
  443.  
  444.  
  445.          (Cut & Glue me)
  446.